公司简介

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深圳市探娱互动科学文化有限公司成立于2009年11月11日,是天拓立方全新全资品牌,专注并创新与手机游戏发行。公司的主要业务范围包括单机游戏到网络游戏,主要平台有Symbian到Android和iOS。

基本资料

  • 中文名称:探娱互动
  • 中文别名:深圳市探娱互动科学文化有限公司
  • 类别:公司
  • 时间:2009年
  • 地区:广东 深圳
  • 人气:2701
  • 电话:0755-88308335
  • 网址:http://www.tanyu.mobi
  • 联系地址:深圳南山科技园南区德赛科技大厦15层
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详细介绍

深圳市探娱互动科学文化有限公司成立于2009年11月11日,座落于环境优美、创业氛围浓厚的深圳高新技术产业园内。深圳是中国最年轻的创新型城市,移民文化、敬重知识、勇于尝试,这种敢为天下先的精神一直充斥着这个城市的每个角落。在这里,有并肩奋斗的学霸,低调高冷的极客,自信幽默的高玩。

 

我们也曾经有多年的手机游戏开发经历,从单机游戏到网络游戏,从Symbian到Android、iOS,我们亲历了移动游戏从简单的快乐沦为乏味的抄袭和重复,因而更加致力于改变行业的现状,探索游戏令人愉悦的本质。

 

曾经的游戏开发商,如今的游戏发行商,我们亲身经历并深刻理解游戏创作的艰辛,因此,我们也更能深刻地明白游戏发行商身上的重任。不轻易签约一款作品,也不轻易放弃一款作品。

 

我们坚信,游戏是一门基于文化与艺术的科学体系。我们承认这门科学刚刚起步且无比艰难,在这巨大的困难面前静下心来,逐步建立游戏研究院,致力探索互动娱乐之科学本源,探寻那沉醉般快乐的本质机理,让快乐可以在创作中精准复现。

 

因此,我们革新传统观念,采用轮值CEO方式与决策委员会机制,进一步防止文化企业的认知固化,保持与时代同步、玩家同步,保持创新的观点随时迸发。


我们相信

我们坚持“游戏是科学的”的产品理念,不担心也不惧怕成为行业另类。我们认为游戏是科学与艺术的融合,但并非简单地理解为技术和美术的主观嫁接。科学地研究游戏,不仅要深入理解当今的文化现象与流行趋势,更重要的是要研究那令人无比愉悦、令人持续着迷并能产生简单快乐的科学机理。在研究的过程中运用到的分析方法涉及到生物、数学、物理、计算机科学、美学、心理学等等。


我们的企业鼓励知识的共享和多元化的学科交流,我们仰视学霸和极客,渴望创意联动和理念碰撞,并乐于与各路制作人共同探讨游戏对人类行为和社会现象的影响。我们相信,遵循游戏内在的原理用心设计的产品,其成功率必然会远远高于复制一款“做得好”的产品。往往急于求成的制作人或默守陈规、或利用离经叛道的创作手段破坏规则,导致文化与艺术仅仅流于形式。


我们也不否认现阶段游戏产品的成功存在着偶然,但在借鉴和探索的道路上,我们想要走的更远、更扎实。因此,我们更愿意踏足那无人之地,感悟游戏创作的无限可能。


历程与发展:

2009

正式成立

2009.11.11,天拓立方(探娱互动科学前身)正式成立,专注移动设备,正式踏足移动游戏研发,探索。

2010

单机时代

坦白说,我们从游戏复刻开始,从技术、美术、策划等一步步进入单机游戏时代,并斩获不错的收益,窃喜。

2011

意气风发

受“愤怒鸟”的指引,我们杀入了智能单机游戏市场,立足海外,酸甜苦辣,喜忧参半,并初探网游世界,变迁。

2012

网游时代

这是全面推进网游变革的一年,快速开发、上线网游产品,只为那移动网游市场的第一桶金(汤),累趴。

2013

持续新高

斩获颇丰的一年,研发、市场、运营都得以长足发展,更多的游戏项目陆续上线,少年不知愁滋味,爽翻。

2014

逐鹿中原

世界变化真快,从网游供应不足很快就到了供应过剩,真正的竞争开始了,我们尝试把产品给到发行,晕菜。

2015

发行时代

陆续拓宽视野,重新审视游戏行业、人才观、认知理论等方面,花了整整一年为发行做好了长足准备,改变。

2016

互动科学

全面倡导“游戏是科学的”,陆续将零散的想法演变成初级的理论,开始甄选产品,进入了游戏发行季,虐心。

2017

挑战难题

经过理论与实践的反复验证,逐步锁定更高目标,挑战设计难度,与开发商共同设计游戏未来,____。

2018

完善理论

经过又一年的知识积累和产品实践,基本可以形成一套完备的游戏理论,并拓展到广义互动娱乐,____。

2019

降维攻击

基于互动娱乐理论进入更多领域,启动人类从工业社会走向文化社会的深层次过渡,并初见成果,____。

2020

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