公司简介
讨论基本资料
- 中文名称:Imangi Studios
- 英文名称:Imangi Studios
- 类别:公司
- 时间:2008年
- 地区:美国
- 人气:2913
- 网址:http://imangistudios.com/
详细介绍
Imangi Studios工作室成立于2008年,它的创始人是Keith Shepherd和Natalia Luckyanova夫妇。他们的目标是开发好玩的小游戏。在2011年,该工作室发布了猛虎下山之作Temple Run(神庙逃亡),现已被下载了大约上亿次。这是一家完全自力更生的小企业,公司的总部设在北卡罗莱纳州。
产品:
Imangi
创建Imangi Studios的想法,来源于Shepherd和Luckyanova对于他们在医护行业编程工作的日益失望。Shepherd说,“最后决定她继续工作,我先辞职,因为我对自己的工作极其不适应,决定退出来决定自己接下来做什么合适点”。“而这恰好成了最合适的时间,因为当时苹果宣布了将允许任何有电脑编程背景的人开发软件的平台,任何拥有电脑并有一些编程技巧的人都可以制作软件并通过iTunes和App Store进行全球分销”。“Natalia和我认为这非常不错,因为之前确实没有一个这样的平台,我们认为这是一个非常大的机会。我们决定想想可以做点什么有趣的项目并发布在App Store”。这个项目就是Imangi,该游戏是以工作室的名字命名,是一款猜谜游戏,玩家可以把字母组成单词。“因此我们用了一个月的时间制作这款游戏”,Shepherd说,“这是当时我们想做项目的时候首先想到的事情,而且我们知道,我们需要把它发布在App Store里,因此我们就把首先想到的东西付诸实践了”。“我们创造了这个小游戏,并发布了,这是一个非常有趣的体验”。“因为这款游戏是我们在仓促中制作的,并没有花太多的时间来进行更多的完善,因此对于我们来说,首个月挣5000美元是非常不错的了”。
Word Squares
他们的第二款游戏Word Squares用了一个周的时间编码,并且甚至比第一个游戏的表现还好。
Little RedSled
“我本以为我们可以在3个月内完成,到圣诞节的时候可以及时发布”,Shepherd说,“而且我们当时认为这个想法很完美,冬季主题的游戏非常适合孩子们在圣诞节日期间娱乐,我们将会从中受益极多。但是,我过高的估计了我们的能力”。“一直到2月份的时候我们还没有做出来,冬季就要结束了,没有人再对雪感兴趣了,每个人都在等待春天的来临。这对我们来说是个非常大的打击,我们花了6个月的时间完成,这是我们第一次尝到失败的滋味”。
Haror Master
他们的努力终于有了成效。Imangi的另一个游戏就是Haror Master,是非常流行的游戏Flight Control的翻版。“这当时对于我们来说是个非常大的成功”,Shepherd说,“当时该游戏在App Store排名第三,人们非常喜欢。因此我们继续对该游戏进行研发,我们想‘成功的游戏是来之不易的’,因此我们更加努力的工作”。 “我们花了大概一年的时间来让Harbor Master变得更好,因为它成了我们收入的主要来源,我们需要它的收入来用于生活开支”
Max Adventure
“当App Store开发商越来越多的时候,我们决定制作Max Adventure,当时许多大的发行商也开始进行了尝试”,Shepherd说。 “像EA,Zynga和Gameloft都在制作这些大作,我们将要和他们竞争吗?后来我们决定开始开发这个游戏,一个庞大的叙事游戏,拥有非常多的内容和很多的等级”。“Max Adventure是一个典型的错误,因为这超出了我们所能承受的范围,我们做这个游戏用了一年的时间来开发,当发布出来的时候,市场已经发生了很大的变化”。“我们是圣诞节期间发布的,当时EA首次在圣诞节期间把所有游戏降低到99美分,他们的游戏完全占据了排行榜,我们的游戏被淹没了,没有多少人注意”。“我们对这个游戏感到自豪,但是它并没能为我们带来收入,而且从来也没有成功过”。
Temple Run
“这对于我们开发《神庙逃亡》的时候的控制计划有很大的启发”,Shepherd说,因为该公司尝试了很多的方法来让游戏适合触屏设备的操作。“90度的视角感觉很适合迷宫般的环境,感觉非常好,因此我们就决定把主题定义为在一些类似神庙墙上奔跑的样式,这对《神庙逃亡》的影响非常大”。2011年夏季发布的《神庙逃亡》定价为99美分。受到了广大玩家的欢迎,但是,直到Imangi把游戏转变为免费模式的时候,它的表现才真正的大幅改观,当时在免费榜上达到了第三名的位置。“之后排名又下降了,这也是我们预料到的”,Shepherd说,“但奇怪的是,后来它停止了下跌”。“接下来几个月发生的事情非常神奇,游戏的排名又慢慢的爬升了,一直在慢慢的回升,直到升至第一名”。“这些都是在免费下载榜上的表现,该游戏在收入方面也逐渐提升,在2012年1月的时候,我们的游戏达到了免费下载榜和收入榜双第一的地位,我们见证了这个游戏走向顶峰的过程”。“我们并没有对它进行广告宣传,也没有为任何市场营销开支,只是靠玩家们的口碑”。