公司简介
讨论基本资料
- 中文名称:梦宝谷
- 英文名称:mobage
- 中文别名:DeNA股份有限公司
- 类别:公司
- 时间:1999年
- 地区:日本
- 人气:4919
- 网址:https://www.mbga.jp/
详细介绍
Mobage梦宝谷是由DeNA股份有限公司运营的,面向手机用户的门户网站兼网络社区。
Mobage梦宝谷是由DeNA股份有限公司运营的,面向手机用户的门户网站兼网络社区。作为智能手机社交游戏平台,梦宝谷将向用户提供大量免费的海外人气游戏(部分采取道具收费制)。Mobage在日本已经拥有2,700万的用户。之后又将其业务向PC及智能手机两方面拓展。
当今世界智能手机高速普及,将来会成为手机的主要终端装置,而游戏及应用的品质提升将会带动智能机市场的急速扩大。
作为全球战略「X-boarder X-device」的环节之一,DeNA正在展开中国智能手机社交游戏平台的服务。利用自主研发的游戏引擎ngCore、构筑世界各地的游戏可同时在中国、日本及欧美等地区上线的框架Mobage,并以此为基础打造中国No.1的智能手机社交游戏平台。同时也向中国游戏开发商提供通往全球市场的通道。
Mobage梦宝谷已于2011年4月26日在中国正式上线,采用“梦宝谷”作为中文名,提供面向IPHONE以及安卓系统手机用户的Wap业务,并计划于年内推出手机客户端App。
Mobage梦宝谷已与手机门户91就用户吸引方面达成合作意向,91将会在其站内开辟Mobage梦宝谷专区,利用其在智能手机方面3500万人的强大用户基础,将Mobage梦宝谷更迅速有效地推向广大中国用户。
Mobage的全球发展
运营Mobage的DeNA是一家日本游戏公司。于1999年3月4日由现任总裁(CEO)Tomoko Namba创建。公司总部位于日本东京151-0053涩谷区(Shibuya-ku)4-chome代代木(Yoyogi)30-3。资本金103亿8137万日币(约合8.305亿元人民币)。员工人数1,080名(截止至2011年3月31日)。2010年销售额1,127亿日元(约合90.16亿人民币)
DeNA相关资讯:
日本游戏公司DeNA在拓宽美国市场的努力中,已经收购了位于加利福尼亚州的社交游戏工作室Gameview,这次收购是DeNA公司家对创建家喻户晓的游戏品牌进一步尝试。
据报道,Gameview 为智能手机研发了包括Tap Ranch, Tap Fish: Exotic, Tap Birds在内的多款免费的社交游戏。该公司的最新两款游戏已在苹果App商场中独占鳌头。
2010年10月DeNA以4亿美元重金收购美国备受瞩目的大型手机社交游戏公司Ngmoco,将其原有的Mobage-Town平台与Ngmoco公司的手机社交游戏平台Plus+合为一体,从2011年3月28日开始统一称为Mobage。
2011年4月DeNA与日本通信运营巨头NTT Docomo就即日起在日本国内及海外的社交游戏领域进行业务合作一事达成一致。
同时在PC方面,作为日本最大的无线互联网服务商 DeNA与日本最大的门户网站和搜索引擎雅虎日本(Yahoo! Japan)联合搭建的 PC 游戏平台 Yahoo! Mobage也于2010年10月启动,并将与开发商实行3:7分成,首批上线的150多款游戏中将包含7、8款中国开发者开发的游戏。雅虎日本和DeNA总部计划用2000万美元来推广开放平台。社交游戏巨头DeNA Japan 将邀请各种规模的美国开发商利用Yahoo Mobage游戏平台在日本市场发布游戏。
Yahoo! Mobage 将是一个贯通手机与PC的大社区化游戏平台,手机端的注册用户可以直接登陆PC端平台,PC上的用户也可以直接登陆手机端平台。同时,该平台将对第三方开放接口,并与第三方开发商分享游戏收入,PC平台将沿用手机平台与开发商3:7分成的做法。
Yahoo Mobage的结构使得同一款游戏既能在PC,也能在手机上运行。DeNA正在邀请PC和手机游戏开发商利用Yahoo Mobage开发或移植游戏。Yahoo Mobage将享有两大用户群——DeNA的2000万用户以及雅虎日本的每月5200万活跃用户。
DeNA2011年 1月份向开发商开放了其手机平台Mobage。顶级Mobage游戏平均每月可为开发商带来100百万美元营收。在日本,虚拟道具的ARPU(每用户每月平均收入)为4美元,是美国市场的4倍。
DeNA的CEO Tomoko Namba表示,日本社交游戏市场的潜力是巨大的,通过提供有助于简化移植的工具,DeNA希望成为美国开发商进军日本市场的门户。
DeNA将为开发商提供本地化、托管和支付服务。Yahoo Mobage引起了来自日本、中国、东南亚和美国开发商的兴趣。DeNA预计,在Yahoo Mobage于2011年10月1日正式发布前,开发商合作伙伴数量将继续增长。